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<title>介绍 on C&#43;&#43; Annotations Version 12.4.0</title>
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<description>Recent content in 介绍 on C&#43;&#43; Annotations Version 12.4.0</description>
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<title></title>
<link>https://doc.cyub.vip/cpp/zh/docs/A-First-Impression/</link>
<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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<description>第3章C++的初次印象 # 在本章中我们将进一步探索C++。通过各种示例展示了在结构体中声明函数的可能性引入了类的概念详细讨论了类型转换介绍了许多新类型并讨论了C的几个重要符号扩展。&#xA;3.1与C的显著差异 # 在我们继续进行面向对象编程之前我们首先介绍一些与C编程语言的显著差异不仅是C和C++之间的差异还有一些在C中找不到或使用不同的重要的语法结构和关键字。&#xA;3.1.1使用const关键字&#xA;尽管const关键字是C语法的一部分但它在C++中的使用更加重要、更常见并且在C++中比在C中更严格。&#xA;const关键字是一个修饰符表明一个变量或参数的值可能不会被修改。在以下示例中意图是改变变量ival的值但会失败&#xA;int main() { int const ival = 3; // 一个常量int初始化为3 ival = 4; // 分配产生错误消息 } 此示例显示了如何在定义中将ival初始化为给定值不允许稍后在分配中更改该值。&#xA;与C相比声明为const的变量可以用来指定数组的大小如下例所示&#xA;int const size = 20; char buf[size]; // 20个字符大小 const关键字的另一个用途是在指针声明中例如在指针参数中。在声明&#xA;char const *buf; buf是一个指针变量指向字符。通过buf指向的任何内容都不能通过buf改变字符被声明为const。然而指针buf本身可以被改变。因此像*buf = &#39;a&#39;;这样的语句是不允许的,而++buf是允许的。&#xA;声明&#xA;char *const buf; buf本身是一个const指针不能被改变。buf指向的任何字符都可以随意更改。&#xA;最后,声明&#xA;char const *const buf; 也是可能的;在这里,指针和它指向的内容都不能被改变。&#xA;关键字const的放置规则如下在关键字左侧出现的任何内容都不能被改变。&#xA;尽管这条规则很简单但它经常被使用。例如Bjarne Stroustrup在( https://www.stroustrup.com/bs_faq2.html#constplacement)上说:&#xA;我应该把const放在类型之前还是之后 我把它放在前面但这只是个人口味问题。const T和T const始终两者都是允许的并且等价。例如&#xA;const int a = 1; // 可以 int const b = 2; // 也可以 我猜使用第一个版本会让更少的程序员感到困惑(更具惯用性)。</description>
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<title></title>
<link>https://doc.cyub.vip/cpp/zh/docs/Name-Spaces/</link>
<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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<description>第 4 章:命名空间 # 4.1: 命名空间 # 想象一下一位数学老师想要开发一个交互式数学程序。对于此程序,诸如 cos 、 sin 、 tan 等函数将用于接受以度为单位的参数,而不是以弧度为单位的参数。不幸的是,函数名称 cos 已被使用,并且该函数接受弧度作为其参数,而不是角度。&#xA;此类问题通常通过定义另一个名称来解决,例如定义函数名称 cosDegrees 。 C++ 通过命名空间提供了替代解决方案。命名空间可以被视为代码中可以定义标识符的区域或区域。在命名空间中定义的标识符通常不会与其他地方(即在其命名空间之外)定义的名称冲突。因此,可以在 namespace Degrees 中定义函数 cos (期望角度以度为单位)。当从 Degrees 中调用 cos 时,您将调用需要度数的 cos 函数,而不是需要弧度的标准 cos 函数。&#xA;# 4.1.1: 定义命名空间&#xA;命名空间根据以下语法定义:&#xA;namespace identifier { // declared or defined entities // (declarative region) } 定义命名空间时使用的 identifier 是标准 C++ 标识符。&#xA;在上面的代码示例中引入的声明区域内,可以定义或声明函数、变量、结构、类甚至(嵌套)命名空间。命名空间不能在函数体内定义。但是,可以使用多个命名空间声明来定义命名空间。命名空间是 open ,这意味着命名空间 CppAnnotations 可以在文件 file1.cc 中定义,也可以在文件 file2.cc 中定义。然后,在文件 file1.cc 和 file2.cc 的 CppAnnotations 命名空间中定义的实体将统一在一个 CppAnnotations 命名空间区域中。例如:</description>
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<title></title>
<link>https://doc.cyub.vip/cpp/zh/docs/test/</link>
<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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<description>由于文件内容较长我将提供部分翻译以供参考并保持原始的Markdown格式。&#xA;第3章对C++的第一印象 # 在本章中我们将进一步探索C++。通过各种示例说明在结构体中声明函数的可能性引入了类的概念详细讨论了类型转换介绍了许多新类型并讨论了C的几个重要符号扩展。&#xA;3.1与C的显著差异 # 在我们继续采用面向对象的编程方法之前我们首先介绍一些与C编程语言的显著差异不仅是C和C++之间的差异还有在C中未发现或不同使用的重要的语法结构和关键字。&#xA;3.1.1使用const关键字 # 尽管const关键字是C语法的一部分但在C++中它的使用更加重要、更常见并且在C++中比在C中更严格。&#xA;const关键字是一个修饰符表明一个变量或参数的值可能不会被修改。在以下示例中尝试改变变量ival的值将失败&#xA;复制&#xA;int main() { int const ival = 3; // 一个常量int // 初始化为3 }&#xA;此示例展示了如何在定义ival时将其初始化为给定值不允许稍后在赋值中尝试改变该值。&#xA;与C不同在C++中声明为const的变量可以用来指定数组的大小如下例所示&#xA;复制&#xA;int const size = 20; char buf[size]; // 20个字符大小&#xA;关键字const在声明指针时的另一个用途例如在指针参数中。在声明中&#xA;复制&#xA;char const *buf;&#xA;buf是一个指向字符的指针变量。通过buf指向的任何内容都不能通过buf改变字符被声明为const。然而指针buf本身可以被改变。因此像*buf = &#39;a&#39;;这样的语句是不允许的,而++buf是允许的。&#xA;在声明中:&#xA;复制&#xA;char *const buf;&#xA;buf本身就是一个const指针不能被改变。buf指向的任何字符都可以随意改变。&#xA;最后,声明:&#xA;复制&#xA;char const *const buf;&#xA;也是可能的;在这种情况下,指针和它指向的内容都不能被改变。&#xA;放置关键字const的经验法则如下发生在关键字左侧的任何内容都不能被改变。&#xA;尽管这条规则很简单但它经常被使用。例如Bjarne Stroustrup在 这里中说:&#xA;我应该把const放在类型之前还是之后&#xA;我把它放在前面但这只是个人口味问题。const T和T const始终两者都是允许的并且等价。例如&#xA;复制&#xA;const int a = 1; // 可以 int const b = 2; // 也可以</description>
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<title>Overview Of The Chapters</title>
<link>https://doc.cyub.vip/cpp/zh/docs/Overview/</link>
<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
<guid>https://doc.cyub.vip/cpp/zh/docs/Overview/</guid>
<description>Chapter 1: Overview Of The Chapters # The chapters of the C++ Annotations cover the following topics:&#xA;Chapter 1: This overview of the chapters. Chapter 2: A general introduction to C++. Chapter 3: A first impression: differences between C and C++. Chapter 4: Name Spaces: how to avoid name collisions. Chapter 5: The string data type. Chapter 6: The C++ I/O library. Chapter 7: The class concept: structs having functions.</description>
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